PanResponder
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PanResponder 可将多个触摸点整合为单一手势。它使单点触控手势不受额外触摸点干扰,并能识别基础多点触控手势。
默认情况下,PanResponder 持有 InteractionManager 句柄,用于阻止长时间运行的 JavaScript 事件中断活动中的手势。
它为手势响应系统提供的响应处理器提供了可预测的封装。针对每个处理器,它会在原生事件对象之外额外提供一个新的 gestureState 对象:
onPanResponderMove: (event, gestureState) => {}
原生事件是以 PressEvent 形式存在的合成触摸事件。
gestureState 对象包含以下属性:
-
stateID- gestureState 的唯一标识符,只要屏幕存在至少一个触摸点就会持续存在 -
moveX- 最近移动触摸点的当前屏幕 X 坐标 -
moveY- 最近移动触摸点的当前屏幕 Y 坐标 -
x0- 响应器授予时的屏幕 X 坐标 -
y0- 响应器授予时的屏幕 Y 坐标 -
dx- 手势开始至今的累积水平位移 -
dy- 手势开始至今的累积垂直位移 -
vx- 手势当前水平方向速度 -
vy- 手势当前垂直方向速度 -
numberActiveTouches- 当前屏幕上的有效触摸点数量
使用模式
const ExampleComponent = () => {
const panResponder = React.useRef(
PanResponder.create({
// Ask to be the responder:
onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
true,
onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
true,
onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
// The gesture has started. Show visual feedback so the user knows
// what is happening!
// gestureState.d{x,y} will be set to zero now
},
onPanResponderMove: (evt, gestureState) => {
// The most recent move distance is gestureState.move{X,Y}
// The accumulated gesture distance since becoming responder is
// gestureState.d{x,y}
},
onPanResponderTerminationRequest: (evt, gestureState) =>
true,
onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
// The user has released all touches while this view is the
// responder. This typically means a gesture has succeeded
},
onPanResponderTerminate: (evt, gestureState) => {
// Another component has become the responder, so this gesture
// should be cancelled
},
onShouldBlockNativeResponder: (evt, gestureState) => {
// Returns whether this component should block native components from becoming the JS
// responder. Returns true by default. Is currently only supported on android.
return true;
},
}),
).current;
return <View {...panResponder.panHandlers} />;
};
示例
PanResponder 与 Animated API 协同工作,帮助构建复杂的 UI 手势操作。以下示例包含一个可自由拖拽的动画 View 组件:
请尝试 RNTester 中的 PanResponder 示例。
参考
方法
create()
static create(config: PanResponderCallbacks): PanResponderInstance;
参数:
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| config Required | object | Refer below |
config 对象提供了增强版的响应器回调函数,不仅包含 PressEvent 事件,还包含 PanResponder 手势状态。这些回调通过在标准 onResponder* 回调名称中将 Responder 替换为 PanResponder 来实现。例如,config 对象结构如下:
-
onMoveShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...} -
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...} -
onStartShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...} -
onStartShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...} -
onPanResponderReject: (e, gestureState) => {...} -
onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {...} -
onPanResponderStart: (e, gestureState) => {...} -
onPanResponderEnd: (e, gestureState) => {...} -
onPanResponderRelease: (e, gestureState) => {...} -
onPanResponderMove: (e, gestureState) => {...} -
onPanResponderTerminate: (e, gestureState) => {...} -
onPanResponderTerminationRequest: (e, gestureState) => {...} -
onShouldBlockNativeResponder: (e, gestureState) => {...}
通常来说,对于存在捕获阶段等效事件的情况,我们会在捕获阶段更新一次 gestureState,这样在冒泡阶段也能使用更新后的状态。
使用 onStartShould* 系列回调时需谨慎。它们仅反映冒泡/捕获到当前节点的开始/结束事件所更新的 gestureState。一旦节点成为响应者,你可以确信每个开始/结束事件都会被手势系统处理,同时 gestureState 也会相应更新。(numberActiveTouches)的准确性可能受限,除非当前节点是响应者。